Sayıların Savaşı Zeka ve Strateji Oyunu

SAYILARIN SAVASI ZEKA VE STRATEJİ OYUNU

Sayıların Savası, 7 yas ve üzeri herkesin oynayabilecegi bir matematik oyunudur. Bu oyun iki kisilik rakip oyunudur. Oyunda,
özellikle dört islem yapabilme ve strateji gelistirme amaçlanmıstır. Oyunda dört kutucugu (sagdan sola, yukarıdan asagı ve
çapraz sekilde) ilk kapatan oyunu kazanır. Sayısal yetenegi gelistirmek için hazırlanan bu oyun kutusunda:
• 64 gözenegin ve strateji alanının yer aldıgı bir platform (Bu platformda iki bölüm vardır: 64 sayı gözenegi ve strateji alanı.
Strateji alanında 0’dan 15’e kadar düzgün sıralanmıs rakiplerin kullanacagı sayılar vardır).
• 2 adet piyon.
• Oyuncuların sayıları kapatması ve dizileri olusturmak için kullanacakları iki farklı renkte 50 adet plastik pul.
NASIL OYNANIR?
Sayıların Savası oyunu en az 3 farklı sekilde oynanabilir.
Oyunda Amaç: Sayı gözeneklerinin yer aldıgı platform üzerinde islem yaparak sayıların üzerini pullarla kapatıp ilk dörtlü diziyi
olusturmaktır. Bu dörtlü dizi yukardan yatay, dikey ve çapraz olabilir.
Oyun 1 (Dört Islem):
Öncelikle oyuncular kendi renklerini seçer. Renklere göre 25 adet pul ve yine aynı renkte bir piyon alırlar. Oyuna yası küçük olan
oyuncu baslar. Birinci oyuncu strateji alanında bulunan ve kendi sayı dizisinde yer alan 0’dan 15’e kadar olan sayılardan birini
seçer, piyonunu o sayının üzerine koyar. Bu sayı diyelim ki 8 olsun; aynı sekilde sayı gözeneklerinde yer alan 8 sayısının da
üzerine renkli pullardan birini koyarak üzerini kapatır. Hamle sırası rakibe geçer. Ardından 2. oyuncu 1. oyuncunun seçtigi
sayıyla dört islem yapacak sekilde kendi sayı dizisinden herhangi bir sayıya koyar. Diyelim ki 2 sayısının üzerine koydu ve bölme
islemi yapacagını söyledi. 8 bölü 2 esittir 4 diyerek sayı gözeneklerinin yer aldıgı alanda bulunan 4’ün üzerini kapatır. Sonra
diger oyuncu kendi piyonunu kendi sayı dizisinden birinin üzerine koyar. Diyelim ki bu sayı da 11 olsun ve çarpma islemi yapsın.
O zaman rakibin piyonu hala 2 sayısının üzerinde durdugu için kendi sayısıyla dört islemden birini yapar. Örnegin 2 çarpı 11
esittir 22 der ve sayı gözeneklerinde yer alan 22 sayısının üzerine kendi pulunu koyar burada önemli olan pullarıyla dörtlü dizi
olusturacak sekilde sonuç alacak sayıyı seçmektir. Bu oyunda hem matematik islemi yapacak hem de stratejik düsünerek
dörtlü dizi olusturacaktır. Bu arada rakibinde dörtlü dizi olusturmasına da mani olmaya çalısması gerekir.
Oyun istenirse ilk dörtlü dizi olustuktan sonra bitmeyip devam da ettirilebilir. Tüm pullar bitene kadar oynanır. Oyun sonunda
en çok dörtlü dizi yapan oyunu kazanır.
Oyun 2 (Toplama Islemi):
Oyun sadece toplama islemi kullanarak oynanır. Yine aynı sekilde 4 kutucugu kapatarak dizi olusturan oyunu kazanmıs olur.
Oyun 3 (Çarpma Islemi):
Oyun sadece çarpma islemi kullanarak oynanır. Yine aynı sekilde 4 kutucugu kapatarak dizi olusturan oyunu kazanmıs olur.
OYUNUN KURALLARI
• Yası küçük olan oyuncu oyuna baslar.
• Her hamlede yalnızca bir kutucuk kapatılabilir.
• Oyun ‘Çarpma’ islemine göre oynanacaksa:“ 0 yutan eleman” oldugundan dolayı bir sonraki hamleyi yapacak olan kisi kendi
sayı dizisinde olan sayıya gidebilir.
• Oyun alanında 2,3,5 ve 7 gibi asal sayılara oyunun akıcılıgını saglamak için yer verilmemistir.
OYUNUN KAZANIMLARI
Bilissel Kazanımları:
• Zihinden islem yapma yetenegini gelistirir.
• Matematikte dört islem becerisini pratiklestirir.
• Stratejik düsünme becerisini gelistirir.
• Öngörü ve tahmin becerisini destekler.
• Dikkat ve konsantrasyonu arttırır.
• Mantık yürütme, problem çözebilme, sentez yapabilme becerilerini destekler.
Duyussal Kazanımlar:
• Oyun aynı zamanda bir rakip oyunu oldugu için yenmeyi ve yenilmeyi ögretir.
• Sosyallesmeye katkı saglar.
Psikomotor Kazanımlar:
• Ince motor becerilerinin gelismesine katkı saglar.
• El-göz koordinasyonunu arttırır.

50,00 45,00

Kategoriler: